防抖——触发高频事件后 n 秒后函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再 次被触发,则重新计算时间;
function debounce(fn) {
let timeout = null
// 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function() { clearTimeout(timeout)
// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 timeout = setTimeout(() => {
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments) }, 500) }}
function sayHi() { console.log('防抖成功')}
var inp = document.getElementById('inp')inp.addEventListener('input', debounce(sayHi))
// 防抖 节流——高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执 行频率。
function throttle(fn) { let canRun = true // 通过闭包保存一个标记 return function() { if (!canRun) return // 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return canRun = false // 立即设置为 false setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中 fn.apply(this, arguments) // 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表 示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头 被 return 掉 canRun = true }, 500) }}function sayHi(e) { console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight)}window.addEventListener('resize', throttle(sayHi))
![1624604032862](C:\Users\94549\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1624604032862.png)
![1624604059057](C:\Users\94549\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1624604059057.png)
// 防抖
export function _debounce(fn, delay) {
var delay = delay || 200;
var timer;
return function () {
var th = this;
var args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fn.apply(th, args);
}, delay);
};
}
// 节流
export function _throttle(fn, interval) {
var last;
var timer;
var interval = interval || 200;
return function () {
var th = this;
var args = arguments;
var now = +new Date();
if (last && now - last < interval) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
last = now;
fn.apply(th, args);
}, interval);
} else {
last = now;
fn.apply(th, args);
}
}
}
函数节流是指一定时间内js方法只跑一次。比如人的眨眼睛,就是一定时间内眨一次。这是函数节流最形象的解释。总结-好比英雄联盟的闪现只要技能释放,就要等到技能冷却时间到才可以再次释放技能;
函数防抖是指频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次。比如生活中的坐公交,就是一定时间内,如果有人陆续刷卡上车,司机就不会开车。只有别人没刷卡了,司机才开车。总结-好比英雄联盟的回程技能;